quarta-feira, 15 de outubro de 2008

Bem vindos caloiros


Hoje foi um dia por que muitos de nós já esperávamos.
AS PRAXES!

Finalmente tivemos um dia dedicado aos nossos caloiros de Comunicação Social e Cultural, e a quem se quis juntar a nós.

Entre jogos, cantorias e danças, "bombas" e "pega-monstros" tivemos a eleição da Miss e do Mister Caloiro 2008.
No final a FECULTUNA deu um ar da sua graça mostrando algumas das suas músicas mais conhecidas...

Em nome de toda a Comissão de Praxes

"Bem vindos caloiros, que durante estes três (ou mais anos) de estudo se divirtam e aproveitem o que o ensino superior tem de melhor!!"

quinta-feira, 9 de outubro de 2008

Apresentação das plataformas Web 2.0

Na última semana foi-nos proposto realizar um trabalho sobre as Plataformas Web 2.0. Decidimos escolher o eBay, visto que se insere nesta plataforma da melhor forma. Para além de ser um site bastante conhecido do mundo cibernáutico, achámos que se adaptava ao que a professora nos pediu. O eBay adapta-se às duas vertentes tanto profissional como de lazer.

Hoje em dia temos pessoas que fazem do eBay negócio, que vendem os seus produtos através deste site, por outro lado temos quem visita este leilão apenas por curiosidade, por pesquisa de produtos a preços mais baratos, entre outros.

O eBay funciona como um leilão cibernáutico ou seja, um determinado produto é posto à venda e tem prazo limite para ser vendido, para isso, existem várias licitações durante o tempo em que o produto está à venda, a licitação mais alta no ultimo minuto da compra é quem arrecada o produto.

Achámos que o eBay se adaptava à plataforma Web 2.0 pois tem todas as características que definem a mesma, onde podemos incluir as seguintes: -Simples, fácil de compartilhar, fácil de partilhar, tem uma disponibilidade rápida, edição do utilizador ou seja o utilizador é activo e participativo, e por fim existe uma participação activa dos utilizadores nas redes sociais(blogs, grupos, etc).

Aqui deixamos os slides num formato "especial" para que possam ver do que falamos.



Encontramos um vídeo bastante engraçado sobre o Ebay.
Se tiverem curiosidade assistam ao vídeo abaixo.





Até a uma próxima!

domingo, 5 de outubro de 2008

A Verdadeira Treta



Na sequência dos espectáculos anteriores, "Conversa da Treta" e "A Treta Continua", surge "A Verdadeira Treta" já em cena no Auditório dos Oceanos, no Casino de Lisboa, Parque das Nações.
Depois do CD e do filme, rádio e televisão, António Feio e José Pedro Gomes voltam a interpretar os papéis de Zézé e Toni.
As actuações têm lugar todos os dias de terça-feira a sábado, às 22.00 e aos domingos a partir das 17.00. O espectáculo é para maiores de 12 anos mas é aconselhável a toda a família.
O preço dos bilhetes varia entre os 18 e 20 euros.

A não perder :)

sexta-feira, 3 de outubro de 2008

''Tudo o que é mau faz bem''


Neste livro, Steve Jonhson, tenta convencer-nos de que ‘’(…) nos últimos trinta anos a cultura popular tornou-se mais complexa e estimulante para o intelecto’’, ou seja, enquanto há 30 anos, a cultura popular estava essencialmente ‘’limitada’’ à televisão, à música e à leitura como forma de desenvolvimento do intelecto, actualmente assistimos a um alargamento dessa mesma cultura, onde surgem as novas tecnologias (internet, jogos de vídeo, etc.) – A Era do Digital. Contudo, existe uma tendência cultural que desvaloriza estes novos meios, considerando-os simplistas e demasiados fáceis, não percebendo, porém, o quão difícil é por exemplo, jogar um jogo de vídeo, o autor designa este fenómeno como Curva de Sleeper.

Steve Johnson vê esta evolução como sendo muito positiva, ‘’ (…) os meios de comunicação populares a tornarem a nossa mente mais aguçada (…)’’, contrariando assim o senso comum e o seu desejo de obter através dos media ‘’prazeres estúpidos e simples’’.
Os media simplesmente têm a obrigação de dar às massas aquilo que elas querem, cabendo-lhes a elas fazer o raciocínio acerca do que é positivo ou negativo e do que querem (ou não) assimilar – ‘’É preciso é ter um barómetro para perceber a diferença’’.

Nós achamos que o importante é não cair no erro de criticar as novas tecnologias, pois como já escrevia Luís Vaz de Camões ‘’mudam-se os tempos, mudam-se as vontades’’, num mundo em que a mudança está na base do desenvolvimento, é perfeitamente aceitável o avanço tecnológico e a adaptação de toda a comunidade a esse avanço pois é nisso que o futuro consiste, assim como há 30 ou 40 anos atrás foi necessário inovar criando tecnologias que para a época era tanto novidade como necessário. As novas tecnologias são, sobretudo, fruto de nada mais, nada menos do que da exigência do ser humano, ser humano esse, que actualmente, em pleno século XXI, ainda desvaloriza certos tipos de tecnologia, como por exemplo os jogos de vídeo, acerca dos quais vai incidir o resto do nosso comentário.

Segundo Steve Jonhson, tanto os jogos de vídeo como a leitura têm as suas vantagens e desvantagens, afirmando que ler é indispensável e muito importante na vida intelectual da criança, futuro adulto, mas que mesmo o leitor mais ávido também dedica, algum tempo, a outros meios de comunicação, como os jogos de vídeo, logo a cultura popular não literária desafia também ela ‘’competências mentais, tão importantes como são exercidas pela leitura’’. Por outro lado, os jogos de vídeo são muito mais complexos do que achamos, a prática destes, não pode ser considerada como “uma completa perda de tempo” pois acartam várias vantagens como ajudar a desenvolver a coordenação olho-mão nas crianças, bem como desenvolve ‘’a inteligência visual e a destreza manual’’.

Nos dias de hoje, vivemos numa sociedade que tem ideias pré-concebidas, onde quem lê frequentemente é inteligente e sábio e quem gosta de jogos electrónicos isola-se do mundo, mas o autor não concorda com este pensamento, defendendo que o livro cria o isolamento da criança e que “durante a leitura, só uma pequena parte do cérebro (…) é activada’’, ao contrário dos jogos de vídeo que “obrigam os jovens a estabelecer complexas relações sociais com os seus pares, construindo, explorando mundos em conjunto”, ressalvando ainda o facto de que ‘’os jogos são terrivelmente, às vezes loucamente, difíceis’’, quem sabe mais do que o exercício de leitura.