segunda-feira, 15 de dezembro de 2008

Madagáscar 2

E porque não uma ida ao cinema com toda a família para assistirem a mais um filme de animação?

Com mais de 270.000 espectadores na primeira semana de bilheteiras, Madagáscar 2 - Escapa para África promete entreter miúdos e graúdos.

"Alex, Marty, Melman, Glória, o Rei Juliano, Maurício e os pinguins e os chimpanzés encontram-se abandonados nas costas distantes de Madagáscar. Perante este obstáculo, os nova-iorquinos elaboraram um plano tão maluco que talvez até resulte. Com precisão militar, os pinguins repararam um velho avião despenhado - mais ou menos. Assim que estão nos céus, esta inesperada tripulação fica no ar o tempo suficiente para chegarem ao lugar mais selvagem de todos - as vastas planícies de África, onde os nossos amigos criados no Zoo encontram pela primeira vez animais da sua própria espécie. África parece ser um lugar espantoso... mas será que é melhor do que a sua casa em Central Park?"


Veja o trailer do filme

sábado, 29 de novembro de 2008

Os 10 filmes mais caros de sempre

A procura da perfeição e realismo é cada vez mais uma fixação dos grandes estúdios. Considerando também a tecnologia de primeira linha que é usada nos filmes nos dias de hoje, é importante perceber que os valores financeiros envolvidos nas produções são também cada vez maiores.

A Listphobia compilou a lista dos 10 filmes já produzidos mais caros de sempre. Estão apenas incluídas longas-metragens que já foram editadas.

A lista é liderada pelo filme Piratas das Caraíbas nos Confins do Mundo, lançado em 2007. A produção do terceiro filme da série teve custos de produção de 235 milhões de euros.

Lista dos 10 filmes mais caros de sempre

1. Piratas das Caraíbas nos Confins do Mundo (235 milhões de euros)
2. Homem-Aranha 3 (202 milhões)
3. 007 - Quantum of Solace (180 milhões)
4. Piratas das Caraíbas: O cofre do homem morto (176 milhões)
5. X-Men: O confronto final (165 milhões)
6. King Kong (162 milhões)
7. Superman: O Regresso (160 milhões)
8. Crónicas de Nárnia: o Príncipe Caspian (157 milhões)
9. Exterminador 3: A Ascenção das Máquinas (157 milhões)
10. Titanic (157 milhões)



quarta-feira, 26 de novembro de 2008

Comunidade - Cyberviagem

No âmbito da disciplina de Comunicação Digital, procedemos à criação de uma comunidade virtual.

Mas afinal o que é uma comunidade virtal?

Comunidades virtuais são constituídas por pessoas com interesses e objetivos semelhantes, mas que se relacionam virtualmente, através das tecnologias de informação, como é o exemplo da Internet, através de inumeras formas - Sites de relacionamento, Fóruns, Bloggs, Sites de compartilhamento de conteúdos (como apontamentos de faculdade, vídeos, fotografias, música, entre outros)

Numa das aulas prévias à elaboração da nossa comunidade foi-nos explicado pela professora quais seriam os p´rincipios e objectivos desta comunidade que cada grupo teria de criar.

É entao que nos é apresentado, pela primeira vez o site, Community Zero.

Decidimos então criar uma comunidade sobre viagens, pois ambas achámos que seria um tema que interessa a várias pessoas seja qual for a idade, sexo ou religião.

Através da nossa comunidade pode descobrir os sitios mais encantadores espalhados pelo Mundo fora sem sair de sua casa.
Explore a nossa comunidade, deixe o seu comentário e vote nos nossos questionários.


Entre e descubra um novo Mundo.

Bem vindo a bordo!

quarta-feira, 19 de novembro de 2008

Portugal Tecnológico 2008



De 18 a 23 de Novembro de 2008, a FIL (Feira Internacional de Lisboa) irá receber o «Portugal Tecnológico 2008».
Nesta exposição que vai ocupar cerca de 20.000 m2, irão ser apresentadas as melhores soluções em áreas como a Comunicação, os Transportes, a Mobilidade ou a Educação.

O Portugal Tecnológico servirá de palco à divulgação das melhores práticas que têm vindo a ser desenvolvidas no nosso país, através da apresentação dos mais importantes projectos, ao mesmo tempo que tem contacto com outras soluções que existem no mercado e que poderão vir a ser adoptadas em novos projectos portugueses.

O futuro constrói-se no presente. Para tal, é importante promover o empreendedorismo, nomeadamente no meio universitário, mostrando e incentivando projectos derivados deste meio, na área tecnológica.

José Socrates pretende até 2015, equipar todas as escolas primárias com quadros interactivos e computadores Magalhães para todas as crianças. Pretende ainda que toda a população portuguesa tenha acesso à Internet de banda larga como o objectivo de fazer de Portugal um país mais desenvolvido tecnológicamente.

A exposição terá lugar nos pavilhões 1 e 2 entre as 11h e as 21h.
Para ter entrada gratuita na exposição aceda ao link.



Para mais informações visite o site

domingo, 16 de novembro de 2008

Barack Obama

A 4 de Novembro de 2008 fez-se história nos Estados Unidos da América.
O senador democrata Barack Obama é eleito o primeiro Presidente negro da história dos Estados Unidos da América depois de ter vencido o seu rival republicano, o senador John McCain.
A 20 de Janeiro de 2009, Barack Obama vai assumir comando na Casa Branca, Washington.

Aqui deixamos o vídeo "Yes we can", palavras proferidas por Obama ao longo de toda a sua vitoriosa campanha eleitoral

quarta-feira, 15 de outubro de 2008

Bem vindos caloiros


Hoje foi um dia por que muitos de nós já esperávamos.
AS PRAXES!

Finalmente tivemos um dia dedicado aos nossos caloiros de Comunicação Social e Cultural, e a quem se quis juntar a nós.

Entre jogos, cantorias e danças, "bombas" e "pega-monstros" tivemos a eleição da Miss e do Mister Caloiro 2008.
No final a FECULTUNA deu um ar da sua graça mostrando algumas das suas músicas mais conhecidas...

Em nome de toda a Comissão de Praxes

"Bem vindos caloiros, que durante estes três (ou mais anos) de estudo se divirtam e aproveitem o que o ensino superior tem de melhor!!"

quinta-feira, 9 de outubro de 2008

Apresentação das plataformas Web 2.0

Na última semana foi-nos proposto realizar um trabalho sobre as Plataformas Web 2.0. Decidimos escolher o eBay, visto que se insere nesta plataforma da melhor forma. Para além de ser um site bastante conhecido do mundo cibernáutico, achámos que se adaptava ao que a professora nos pediu. O eBay adapta-se às duas vertentes tanto profissional como de lazer.

Hoje em dia temos pessoas que fazem do eBay negócio, que vendem os seus produtos através deste site, por outro lado temos quem visita este leilão apenas por curiosidade, por pesquisa de produtos a preços mais baratos, entre outros.

O eBay funciona como um leilão cibernáutico ou seja, um determinado produto é posto à venda e tem prazo limite para ser vendido, para isso, existem várias licitações durante o tempo em que o produto está à venda, a licitação mais alta no ultimo minuto da compra é quem arrecada o produto.

Achámos que o eBay se adaptava à plataforma Web 2.0 pois tem todas as características que definem a mesma, onde podemos incluir as seguintes: -Simples, fácil de compartilhar, fácil de partilhar, tem uma disponibilidade rápida, edição do utilizador ou seja o utilizador é activo e participativo, e por fim existe uma participação activa dos utilizadores nas redes sociais(blogs, grupos, etc).

Aqui deixamos os slides num formato "especial" para que possam ver do que falamos.



Encontramos um vídeo bastante engraçado sobre o Ebay.
Se tiverem curiosidade assistam ao vídeo abaixo.





Até a uma próxima!

domingo, 5 de outubro de 2008

A Verdadeira Treta



Na sequência dos espectáculos anteriores, "Conversa da Treta" e "A Treta Continua", surge "A Verdadeira Treta" já em cena no Auditório dos Oceanos, no Casino de Lisboa, Parque das Nações.
Depois do CD e do filme, rádio e televisão, António Feio e José Pedro Gomes voltam a interpretar os papéis de Zézé e Toni.
As actuações têm lugar todos os dias de terça-feira a sábado, às 22.00 e aos domingos a partir das 17.00. O espectáculo é para maiores de 12 anos mas é aconselhável a toda a família.
O preço dos bilhetes varia entre os 18 e 20 euros.

A não perder :)

sexta-feira, 3 de outubro de 2008

''Tudo o que é mau faz bem''


Neste livro, Steve Jonhson, tenta convencer-nos de que ‘’(…) nos últimos trinta anos a cultura popular tornou-se mais complexa e estimulante para o intelecto’’, ou seja, enquanto há 30 anos, a cultura popular estava essencialmente ‘’limitada’’ à televisão, à música e à leitura como forma de desenvolvimento do intelecto, actualmente assistimos a um alargamento dessa mesma cultura, onde surgem as novas tecnologias (internet, jogos de vídeo, etc.) – A Era do Digital. Contudo, existe uma tendência cultural que desvaloriza estes novos meios, considerando-os simplistas e demasiados fáceis, não percebendo, porém, o quão difícil é por exemplo, jogar um jogo de vídeo, o autor designa este fenómeno como Curva de Sleeper.

Steve Johnson vê esta evolução como sendo muito positiva, ‘’ (…) os meios de comunicação populares a tornarem a nossa mente mais aguçada (…)’’, contrariando assim o senso comum e o seu desejo de obter através dos media ‘’prazeres estúpidos e simples’’.
Os media simplesmente têm a obrigação de dar às massas aquilo que elas querem, cabendo-lhes a elas fazer o raciocínio acerca do que é positivo ou negativo e do que querem (ou não) assimilar – ‘’É preciso é ter um barómetro para perceber a diferença’’.

Nós achamos que o importante é não cair no erro de criticar as novas tecnologias, pois como já escrevia Luís Vaz de Camões ‘’mudam-se os tempos, mudam-se as vontades’’, num mundo em que a mudança está na base do desenvolvimento, é perfeitamente aceitável o avanço tecnológico e a adaptação de toda a comunidade a esse avanço pois é nisso que o futuro consiste, assim como há 30 ou 40 anos atrás foi necessário inovar criando tecnologias que para a época era tanto novidade como necessário. As novas tecnologias são, sobretudo, fruto de nada mais, nada menos do que da exigência do ser humano, ser humano esse, que actualmente, em pleno século XXI, ainda desvaloriza certos tipos de tecnologia, como por exemplo os jogos de vídeo, acerca dos quais vai incidir o resto do nosso comentário.

Segundo Steve Jonhson, tanto os jogos de vídeo como a leitura têm as suas vantagens e desvantagens, afirmando que ler é indispensável e muito importante na vida intelectual da criança, futuro adulto, mas que mesmo o leitor mais ávido também dedica, algum tempo, a outros meios de comunicação, como os jogos de vídeo, logo a cultura popular não literária desafia também ela ‘’competências mentais, tão importantes como são exercidas pela leitura’’. Por outro lado, os jogos de vídeo são muito mais complexos do que achamos, a prática destes, não pode ser considerada como “uma completa perda de tempo” pois acartam várias vantagens como ajudar a desenvolver a coordenação olho-mão nas crianças, bem como desenvolve ‘’a inteligência visual e a destreza manual’’.

Nos dias de hoje, vivemos numa sociedade que tem ideias pré-concebidas, onde quem lê frequentemente é inteligente e sábio e quem gosta de jogos electrónicos isola-se do mundo, mas o autor não concorda com este pensamento, defendendo que o livro cria o isolamento da criança e que “durante a leitura, só uma pequena parte do cérebro (…) é activada’’, ao contrário dos jogos de vídeo que “obrigam os jovens a estabelecer complexas relações sociais com os seus pares, construindo, explorando mundos em conjunto”, ressalvando ainda o facto de que ‘’os jogos são terrivelmente, às vezes loucamente, difíceis’’, quem sabe mais do que o exercício de leitura.

quinta-feira, 25 de setembro de 2008

Crítica ao filme "The Final Cut"




Um filme de Omar Naim, lançado em Outubro de 2004, que conta com a participação de actores de renome como Robin Williams (Alan Hakman) e Mira Sorvino (Delila).
Ao longo dos seus 105 minutos, este filme, confronta-nos com uma nova perspectiva da relação homem-tecnologia.

Num futuro (próximo?) surge a possibilidade do ser humano poder conservar as memórias eternamente.
O implante Zoe aparece como um meio de preservação da nossa memória, implantado no cérebro do bebé ainda em fase de gestação, com este chip o Homem ao mesmo tempo que capta, grava todas as suas visões, todas as suas falas, toda a sua vida, contudo só aos 21 anos de idade é que o implantado tem conhecimento, através dos seus progenitores, do chip que tem instalado no seu cérebro, desde o nascimento à morte.

Alan Hakman, papel desempenhado por Robin Williams, é um prestigiado Editor de Re-Memórias, estas consistem em homenagens feitas pelas familias dos portadores do chip, quando estes falecem, para isso é necessário fazer uma selecção das melhores e mais alegres imagens de toda uma vida.

O filme remete-nos para uma realidade já existente nos nossos dias, onde estamos constantemente a ser vigiados, quer por câmeras de vigilância em centros comerciais, parques de estacionamento, estradas, até mesmo em algumas ruas, todos os nossos passos são controlados. Noções de liberdade, privacidade, segurança e a natureza humana são postas em causa, temos o exemplo de um famoso reality show "Big Brother" (O Grande Irmão), onde os concorrentes são vigiados 24h sob 24h isto leva a uma perda de liberdade, privacidade e actos naturais por parte dos mesmos.

Para ser grande



Para ser grande
Para ser grande, sê inteiro,
Põe quanto és no mínimo que fazes.
Nada teu exagera ou exclui.
Assim, em cada lago, a lua toda brilha porque alta vive.


Ricardo Reis

quinta-feira, 18 de setembro de 2008

O inicio...



Palavra-puxa-palavras surge como um portefólio virtual, de duas estudantes de Comunicação Social e Cultural da Universidade Católica Portuguesa, em colaboração com a professora Carla Ganito no âmbito da disciplina de Comunicação Digital.

Ao longo de um semestre vamos aqui expressar as nossas opiniões sobre determinadas temáticas expostas em aulas e fora delas.

Com a criação desde blog (uma novidade para nós) queremos que este sirva de diário de forma a explorar certos assuntos que antes, talvez, nunca tivémos coragem de o fazer.